Willkommen

Herzlich willkommen auf unserer Projektseite. Auf dieser Homepage erhalten Sie Informationen rund um das Projekt Reaktionstester.

Kurzbeschreibung

Deutsch Der Reaktionstester ist ein spielerisches Projekt, das einen echten Formel-1-Start simuliert. Nach dem Aufleuchten und Erlöschen von fünf Startampeln wird die Reaktionszeit der Spieler gemessen. Ein ESP32 verarbeitet diese Zeit und steuert über Impulse drei Schrittmotoren an, die jeweils ein kleines Fahrzeug antreiben. Wer zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt. Das System umfasst die Motor- und LED-Steuerung, Soundeffekte, einen integrierten Webserver sowie eine eigens entwickelte mechanische Konstruktion.

Unser Projekt wird bearbeitet und erstellt an der HTL Mössingerstraße

English The Reaction Tester is an interactive project that simulates an authentic Formula 1 race start. After five start lights illuminate and turn off, the players’ reaction times are measured. An ESP32 processes this time and sends impulses to three stepper motors that drive small vehicles forward. The player whose vehicle reaches the finish line first wins. The system includes motor and LED control, sound effects, a built-in web server, and a custom mechanical construction.

Details

build Hardware

Mechanischer Aufbau

Die mechanische Konstruktion bildet das Fundament des gesamten Reaktionstesters. Sie umfasst den Aufbau der Fahrbahn, die Entwicklung der Fahrzeuge sowie die Integration der Antriebseinheiten. Die Fahrbahn wurde so gestaltet, dass ein stabiler und möglichst reibungsarmer Lauf der Fahrzeuge gewährleistet ist. Besonderes Augenmerk lag dabei auf der präzisen Führung, um gleiche Bedingungen für alle Teilnehmer sicherzustellen.

Die Fahrzeuge sind kompakt aufgebaut und speziell auf die eingesetzten Schrittmotoren abgestimmt. Durch eine robuste, aber dennoch leichte Bauweise wird eine effiziente Kraftübertragung ermöglicht. Die Antriebseinheiten wandeln die vom ESP32 berechneten Impulse in eine kontrollierte Bewegung um und sorgen dafür, dass die Reaktionszeit der Spieler direkt in eine entsprechende Fahrgeschwindigkeit umgesetzt wird.

Insgesamt gewährleistet die Konstruktion eine zuverlässige, reproduzierbare und realitätsnahe Simulation eines Rennstarts, bei der Mechanik und Elektronik optimal zusammenspielen.

language Software

ESP32 Steuerung

Die Software des Reaktionstesters bildet das zentrale Steuerelement des gesamten Systems und läuft auf einem ESP32-Mikrocontroller. Sie ist verantwortlich für die präzise Messung der Reaktionszeit der Spieler, die unmittelbar nach dem Erlöschen der Startampeln erfasst wird. Dabei werden die Signale der Bedienelemente mit hoher zeitlicher Auflösung ausgewertet, um eine faire und genaue Zeitmessung zu gewährleisten.

Basierend auf der gemessenen Reaktionszeit steuert der ESP32 die Schrittmotoren, welche die Fahrzeuge antreiben. Die Software setzt die Reaktionszeiten in definierte Motorimpulse um, sodass sich die Fahrzeuge proportional zur Reaktionsgeschwindigkeit der Spieler bewegen. Zusätzlich übernimmt der Mikrocontroller die Ansteuerung der LED-Startampel, welche den Rennstart visuell darstellt und den Ablauf des Spiels klar strukturiert.

Ein integrierter Webserver ermöglicht die Konfiguration und Überwachung des Systems über ein webbasiertes Benutzerinterface. Über dieses können Einstellungen vorgenommen, Spielabläufe gesteuert sowie Statusinformationen angezeigt werden. Dadurch wird der Reaktionstester flexibel, benutzerfreundlich und einfach erweiterbar.

Unser Projektteam

Dion Gashi

Programmierung der Motorsteuerung

Don't be scared of the truth because we need to restart the human foundation in truth And I love you like Kanye loves Kanye I love Rick Owens’ bed design but the back is...

Kilian Nemetz

Programmierung des Webservers

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Elias Koch

Konstruktion

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Prof. Dipl.-Ing. Christian Sallinger

Betreuer